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三维+PS再现墨西哥
信息来源:中外美术网 文章作者:网站编辑 发布时间:2010-02-27

   我在墨西哥的 Guanajuato 旅游时受到启发,花了5天时间完成了这幅作品。使用三维动画软件结合Photoshop来制作。

    阅读教程前,你需要了解一些三维动画软件的基本操作,以及Photoshop的使用方法。

    我结合了不同照片的建筑、色彩以及气氛来制作自己的场景。

 

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   我先用简单的三维模型摆好布局,一个层一个模型 - 对应不同的建筑和地面。

 

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  接下来,我根据照片来细化建筑物。使用的工具包括:bandsaw-切割表面,Knife、multishif-创建门洞,edge bevel、magic bevel-添加模型的拐角细节。

 

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   我尽量降低场景的多边形数量 - 圆柱体用5个面来概括,路灯使用方块 切割,铁艺支架的曲线造型使用 magic shift 制作。

 

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    矿车使用 box 建模,并不复杂。圆柱体表示轮子,bridge 工具用来补洞,花盆为24面的圆柱体。

 

 

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铁丝网细节。 Transform > spline guide 制作了两条不同的样式,复制多次后得出。

   

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  植物使用了 3dplants.com 的模型及一些图片。完成后,我又添加了一些细节,比如招牌(box建模)和电线(spline guides)。

 

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   接下来制作 UV 贴图。
   首先 unwrap 展开模型,创建一个新的纹理贴图,然后根据表面创建 UV 贴图,使用 grab 工具移动点。

 

9.jpg

 
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